Écran vert et modes de fusion
par Edith Melançon
Plusieurs raisons sont valables pour vouloir tourner une scène sur un écran vert. La première et la principale reste bien sûr l'idée de vouloir isoler le sujet afin de le replacer l'environnement de notre choix (vidéo ou tridimensionnel). Afin de rendre cette opération possible, il faudra faire l'extraction d'un masque qui permettra d'effacer l'écran vert et de ne conserver que le sujet. Un terme couramment utilisé dans le domaine est aussi «keying».
Pour ceux qui auraient déjà tenté l'expérience, il peut être difficile d'avoir un résultat satisfaisant, c'est à dire un sujet opaque (afin de ne pas voir à travers lui) avec des pixels de transparence en bordure (afin que le sujet se fonde dans l'environnement). Ces deux éléments sont essentiels afin de créer un sentiment de confort pour l'oeil qui devra croire ce qu'il voit.


L'erreur trop souvent commise ici est de vouloir extraire un masque à l'aide d'une seule manoeuvre, alors que deux étapes supplémentaires très simples pourraient engendrer un bien meilleur résultat. La solution? Utiliser les modes de fusion ou «blending modes». En effet, en ajoutant ce qu'on appelle un «hold out matte» et un «garbage matte», même le logiciel le moins sophistiqué pour l'extraction de masque pourra donner de meilleurs résultats. Pour cela, assurez-vous que le logiciel vous laisse créer vos propres formes (autre que les simples carré, ovale, etc.).
D'abord créer un masque plutôt grossier qui laissera des pixels gris à l'intérieur du sujet ainsi que sur l'écran vert. Ce masque est nécessaire afin de décider quels sont les pixels de transparence que l'on désire conserver sur le contour du sujet.
Le «hold out matte», ou masque centre plein, permet de conserver les informations du sujet afin de le rendre plus opaque sans affecter la transparence de contour. Pour créer le hold-out matte, il suffira de créer une forme blanche (animée au besoin) qui couvrira l'intérieur du sujet. Cette technique est aussi très utile lorsque le sujet a un élément vert sur lui (logo ou reflet) qui risque de disparaître complètement lors l'extraction du masque.
Le «garbage matte» quant à lui, est la représentation de ce qu'on veut éliminer dans l'image. Ces éléments à éliminer peuvent être des zones d'ombres résultant d'un écran vert inégal, de marqueurs ou encore d'éléments du plateau tel un trépied d'éclairage ou un micro-perche. Il est important de tracer cette zone avec une forme complètement noire (si le logiciel ne le permet pas, il suffira d'inverser les couleurs d'une forme blanche).
Lorsque ces trois étapes sont franchies, il ne reste plus qu'à utiliser les modes de fusion pour créer un masque plus précis.
D'abord, ajouter le holdout matte au masque créé précédemment (masque 1) à l'aide d'un mode de fusion permettant de conserver les zones les plus claire des deux images, comme add / ajouter.

Holout matte
Finalement, on utilise le garbage matte afin d'éliminer les zones indésirables en le fusionnant avec le résultat (masque 2) grâce à un mode de fusion permettant de conserver les zones les plus sombres des deux images, tel que multiply / produit.


Un rendu sera nécessaire afin d'isoler le masque et d'alléger la structure de travail. Le masque ainsi obtenu pourra être utilisé pour composer avec l'environnement choisi.









