La mort de Shake?

par Edith Melançon

ShakeShakeLorsqu'une certaine technologie cesse de se développer et de chercher à s'améliorer, elle meurt. Qu'en est-il donc d'une compagnie qui signe l'arrêt de mort d'un logiciel? C'est ce qui est arrivé à Shake qui est maintenant en rivalité avec Nuke, un autre logiciel de composition visuelle.

La composition visuelle, aussi appelée compositing, est la création d'une image de synthèse à partir d'une ou plusieurs images. Quelques exemples de ce que nous retrouvons souvent dans les films à effets visuels pourraient être l'intégration d'éléments tridimensionnels dans une vidéo, l'extraction d'un masque à partir d'un tournage sur écran vert ou encore l'effacement de câbles qui auraient servi à exécuter une cascade impossible. Afin de réaliser ces images, des logiciels tels Shake et Nuke ont été développés.

Shake

Créé par la compagnie Nothing Real, le logiciel Shake a fait ses preuves sur de nombreuses méga productions (Lord of the Rings, Pirates of the Carribean, King Kong) et est utilisé par de nombreuses compagnies. En 2002, la compagnie Apple achète Nothing Real en même temps que les droits sur le logiciel. En 2006, Apple annonce une baisse significative du prix d'acquisition de Shake, passant de 10 000$ à 5000$, puis 3000$ et enfin 579$. Ce qu'il faut savoir par contre, c'est qu'après la version 4.1.1, Apple ne fera plus de développement sur ce logiciel. Leur intention est plutôt d'utiliser les diverses fonctions de Shake afin de les intégrer dans leurs propres logiciels. Ce processus est déjà entamé si on observe les noeuds de composition qui se retrouve dans Color, le Smoothcam qui est dans la version 6 de Final Cut Pro ainsi que la fonction Optical Flow de Motion. Toutefois, Apple propose aussi d’acheter aussi le code source du logiciel afin que les compagnies intéressées puissent poursuivre le développement de leur côté.

Nuke

Créé par la compagnie de compositing Digital Domain, Nuke, un autre logiciel de composition visuelle, a vu le jour en 1993. En 2007, The Foundry achète les droits du logiciel afin de continuer à le développer. On retrouve les dernières innovations de Nuke dans des métrages tels The Curious Case of Benjamin Button, Resident Evil: Extinction, Watchmen et Iron Man. Le logiciel est développé pour répondre aux exigences du domaine et est profondément axé sur l'intégration d'éléments tridimensionnels.
NukeNuke
Le choix du logiciel met en ligne de compte une quantité de facteurs qui diffèrent d'une compagnie à l'autre. Pour sûr, l'accès au code de Shake est une option très intéressante pour les compagnies possédant déjà un flux de travail efficace avec ce logiciel. Aussi, parce que Shake est présent depuis bon nombre d'années sur le marché, les ressources qui ont été créées au fil des années (tutoriels, macros, etc.) sont impressionnantes.

Toutefois, le développement continu et l'adaptation aux dernières technologies du tournage et du tridimensionnel font que plusieurs compagnies effectuent tranquillement la transition vers Nuke. Certains grands noms du monde des effets visuels, tel que Industrial Light and Magic, ont déjà commencé à modifier leur méthode de travail afin de l'adapter à ce nouveau logiciel.

Seul l'avenir pourra nous dire ce qui adviendra du logiciel Shake, mais une chose est sûre: les effets visuels continueront à agrémenter et appuyer les histoires présentées sur nos écrans.